Variables aléatoires réelles
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Exercice 1
FacileOn lance un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotées de à . On définit le gain (en euros) d'un joueur de la façon suivante :
- si le résultat est , ou , le joueur gagne euro ;
- si le résultat est ou , le joueur gagne euros ;
- si le résultat est , le joueur gagne euros.
- Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire .
- Calculer l'espérance , la variance et l'écart type .
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Le dé étant équilibré, chaque face a une probabilité . Regroupe les issues qui donnent le même gain. Pour la variance, utilise la formule de König-Huygens .
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1. Loi de probabilité.
Chaque face a pour probabilité . On regroupe :
Vérification : .
[2mm] 2. Espérance, variance, écart type.
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Exercice 2
FacileLa loi de probabilité d'une variable aléatoire est donnée par le tableau suivant, où est un réel inconnu :
- Déterminer la valeur de .
- Calculer et .
- Calculer , et .
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La somme de toutes les probabilités d'une loi vaut . Pour , additionne les probabilités des valeurs inférieures ou égales à .
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1. La somme des probabilités vaut :
2.
(On a bien .)
[2mm] 3.
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Exercice 3
FacileOn lance deux fois de suite une pièce de monnaie équilibrée. On note le nombre de « Pile » obtenus.
- Déterminer la loi de probabilité de (on pourra s'aider d'un arbre).
- Traduire à l'aide de la variable aléatoire l'événement : « obtenir au moins un Pile », puis calculer sa probabilité.
- Calculer , et .
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Il y a quatre issues équiprobables : PP, PF, FP, FF. « Au moins un Pile » correspond à , c'est l'événement contraire de .
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1. Les quatre issues PP, PF, FP, FF sont équiprobables, chacune de probabilité .
Vérification : .
[2mm] 2. « Obtenir au moins un Pile » se traduit par . C'est l'événement contraire de :
3.
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Exercice 4
FacileLa variable aléatoire suit la loi de probabilité suivante :
- Vérifier qu'il s'agit bien d'une loi de probabilité.
- Calculer , et .
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Une loi de probabilité doit vérifier : chaque probabilité est comprise entre et , et leur somme vaut . Réduis les fractions au même dénominateur pour les calculs.
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1. Chaque probabilité est bien dans et
C'est donc bien une loi de probabilité.
[2mm] 2.
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Jeu équitable et espérance
MoyenDans une fête foraine, un jeu consiste à lancer un dé équilibré à six faces. Le joueur reçoit :
- euros si le dé affiche ;
- euros si le dé affiche ou ;
- rien sinon.
Pour jouer, le joueur doit d'abord payer une mise de euros. On note le gain algébrique du joueur (ce qu'il reçoit, diminué de la mise).
- Déterminer la loi de probabilité de la somme reçue par le joueur, puis calculer .
- Exprimer en fonction de .
- Déterminer la mise pour que le jeu soit équitable.
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Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain algébrique est nulle : . On a , donc par linéarité .
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Tirages sans remise
MoyenUne urne contient boules rouges et boules vertes, indiscernables au toucher. On tire successivement et sans remise deux boules de l'urne. On note le nombre de boules rouges obtenues.
- À l'aide d'un arbre pondéré, déterminer la loi de probabilité de .
- Calculer .
- En utilisant la formule de König-Huygens, calculer et .
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Construis un arbre avec les probabilités qui changent au second tirage (tirage sans remise). peut valoir , ou . Rappel : .
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Espérance et variance d'une loi
MoyenUne variable aléatoire a pour loi de probabilité :
- Calculer et .
- On pose . Sans redéterminer la loi de , calculer , et à l'aide des propriétés de l'espérance et de la variance.
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Utilise les formules et , puis . Attention : le ne modifie pas la variance.
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Exercice 8
DifficileSoit la variable aléatoire de loi :
Pour tout réel , on définit .
- Calculer et .
- Montrer que, pour tout réel , .
- En déduire la valeur de pour laquelle est minimale, et la valeur de ce minimum. Que reconnaît-on ?
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Exercice 9
DifficileOn admet la propriété suivante : pour tous réels et , . Soit une variable aléatoire d'espérance et d'écart type (avec ). On définit la variable aléatoire centrée réduite
- Montrer que .
- Montrer que (on remarquera que avec ).
- Application : suit la loi ci-dessous. Calculer et , puis expliciter et vérifier et . | | | | | | --- | --- | --- | --- | | | | | |
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