Bac maths 2025 — Nouvelle-Calédonie jour 2
Épreuve d'enseignement de spécialité · 21 novembre 2025 · 4 h
Sujet et corrigé : APMEP. Ce sujet et son corrigé sont produits et mis à disposition par l'APMEP (Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public). Mise en page et intégration : Ascension Maths.Sujet officiel (PDF)Corrigé officiel (PDF)Toutes les annales 2025 sur apmep.fr
Exercice 1
4 ptsPour chacune des quatre affirmations suivantes, indiquer si elle est vraie ou fausse, en justifiant la réponse. Une réponse non justifiée n'est pas prise en compte. Une absence de réponse n'est pas pénalisée.
On considère un cube ABCDEFGH d'arête 1 et le point I défini par .
On pourra se placer dans le repère orthonormé de l'espace .
-
On considère le triangle HAC.
Affirmation 1 : Le triangle HAC est un triangle rectangle.
-
On considère les droites (HF) et (DI).
Affirmation 2 : Les droites (HF) et (DI) sont sécantes.
-
On considère un réel appartenant à l'intervalle .
On considère le vecteur de coordonnées .
Affirmation 3 : Le vecteur est un vecteur normal au plan (FAC).
-
Le cube ABCDEFGH possède 8 sommets. On s'intéresse au nombre de segments que l'on peut construire en reliant 2 sommets distincts quelconques du cube.
Affirmation 4 : .
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Exercice 2
6 ptsDans le repère orthonormé (O ; I, J) ci-contre, on a représenté :
- la droite d'équation ;
- la droite d'équation ;
- la droite d'équation ;
- la parabole d'équation .
On peut ainsi partager le carré OIKJ en trois zones.
Les parties B et C peuvent être traitées indépendamment l'une de l'autre
Partie A
Démontrer les résultats figurant dans le tableau ci-dessous.
| ZONE | ZONE 1 | ZONE 2 | ZONE 3 |
|---|---|---|---|
| AIRE |
Partie B : un premier jeu
Un joueur lance une fléchette sur le carré ci-dessus. On admet que la probabilité qu'elle tombe sur une zone est égale à l'aire de cette zone. Ainsi, la probabilité que la fléchette tombe sur la ZONE 3 est égale à .
-
Si la fléchette tombe sur la ZONE 3, alors le joueur lance une pièce équilibrée.
Si la pièce tombe sur PILE, alors le joueur gagne, sinon il perd.
-
Si la fléchette tombe sur une autre zone que la ZONE 3, alors le joueur lance un dé équilibré à six faces. Si le dé tombe sur la FACE 6, alors le joueur gagne, sinon il perd.
On note les évènements suivants :
- : « la fléchette tombe sur la ZONE 3 » ;
- : « le joueur gagne ».
- Représenter la situation par un arbre pondéré.
- Démontrer que la probabilité de l'évènement est égale à .
- On sait que le joueur a gagné. Quelle est la probabilité que la fléchette soit tombée sur la ZONE 3 ?
Partie C : un second jeu
Un joueur, appelé joueur , lance une fléchette sur le carré précédent. Comme dans la partie B, on admet que la probabilité que la fléchette tombe sur chacune des zones est égale à l'aire de cette zone.
Le joueur gagne une somme égale, en euros, au numéro de la zone. Par exemple, si la fléchette tombe sur la ZONE 3, le joueur gagne 3 euros.
On note la variable aléatoire donnant le gain du joueur .
On note respectivement et l'espérance et la variance de la variable aléatoire .
-
- Calculer .
- Montrer que .
-
Un joueur et un joueur jouent à leur tour, dans les mêmes conditions que le joueur . On admet que les parties de ces trois joueurs sont indépendantes les unes des autres.
On note et les variables aléatoires donnant les gains des joueurs et . On note la variable aléatoire définie par .
- Déterminer la probabilité que l'on ait .
- Calculer .
- Justifier que .
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Exercice 3
5 ptsOn considère la fonction définie pour tout réel par :
On admet que la fonction est dérivable sur .
On considère la suite définie par et, pour tout entier naturel ,
-
Montrer que la fonction est strictement croissante sur .
-
Montrer que .
-
Montrer que .
-
Montrer par récurrence que pour tout entier naturel , on a :
-
En déduire que la suite converge.
-
-
Résoudre dans l'équation .
-
En déduire l'ensemble des solutions sur de l'équation :
-
En déduire l'ensemble des solutions sur de l'équation .
-
Déterminer la limite de la suite .
-
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Exercice 4
5 ptsOn considère la fonction définie sur l'intervalle par :
On note la courbe représentative de la fonction dans un repère orthonormé. On admet que la fonction est dérivable sur l'intervalle et on note sa fonction dérivée.
-
Déterminer les limites de la fonction en et en .
En déduire les éventuelles asymptotes à la courbe .
-
Montrer que, pour tout réel de l'intervalle , on a :
-
En déduire le tableau de variation de la fonction sur l'intervalle .
-
- Montrer que l'équation possède une unique solution, notée , sur l'intervalle .
- Donner un encadrement du réel d'amplitude .
- En déduire le signe de la fonction sur l'intervalle .
-
On considère la fonction définie sur l'intervalle par :
On note la courbe représentative de la fonction dans un repère orthonormé d'origine O. On considère un réel strictement positif et le point M de la courbe d'abscisse . On note OM la distance entre les points O et M.
-
Exprimer la quantité OM en fonction du réel .
-
Montrer que, lorsque le réel parcourt l'intervalle , la quantité OM admet un minimum en .
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La valeur minimale de la distance OM, lorsque le réel parcourt l'intervalle , est appelée distance du point O à la courbe . On note cette distance.
Exprimer à l'aide de .
-
